WoW Gold

23 juin 2009

Guide du Solstice d’été

Publié par wowgold dans Non classé

Bonjour à tous! 

La section JoL-WoW PO, Gryndel (sans oublier ceux qui ont participés sur le forum) ont réalisé pour vous le guide de l’event « Le Solstice d’été ».

Vous pourrez ainsi découvrir où se situent tous les feux de l’alliance à allumer, les feux de la horde à éteindre, ainsi que les hauts-fait à accomplir pour réussir cet évènement.

N’hésitez pas quand même à chercher un peu par vous même avant de vous aider du guide!

10 avril 2009

Fin prochaine de la saison 5 d’arène

Publié par wowgold dans Non classé

Dans un fil de discussion publié sur les forums officiels francophones de World of Warcraft, Thyvene annonce la fin prochaine de la saison 5 d’arène, le 15 ou le 22 avril.
Il est actuellement prévu que la saison 5 d’arène se termine le 15 avril prochain, ou une semaine après cette date. A cette date, nous déterminerons quels sont les joueurs éligibles pour les récompenses de fin de saison. Cette procédure devrait durer environ une semaine.

Il est important que les joueurs qui estiment avoir une chance d’être éligibles pour les récompenses, c’est-à-dire les titres et/ou le wyrm de givre du gladiateur fatal, ne transfèrent pas leur personnage sur un autre royaume tant que la saison 5 d’arène n’est pas entièrement terminée.

La saison suivante démarrera au moins une semaine après la fin de la saison actuelle. Entre les deux saisons, tous les matchs cotés seront désactivés et vous ne pourrez plus participer qu’à des matchs d’escarmouche. Au début de la saison 6, toutes les équipes, les cotes personnelles et les points d’arène seront réinitialisés. Cependant, les cotes d’harmonisation et les points d’honneur seront conservés.
Vous trouverez plus d’informations à ce sujet sur le fil officiel.

24 mars 2009

Un orc de quatre mètres chez Blizzard

Publié par wowgold dans Non classé

Insolite. Voici quelques mois, les équipes de développement de Blizzard Entertainment changeaient de locaux. Comme pour s’approprier ce nouvel espace de travail, la cour centrale du lieu accueille maintenant une statue monumentale, haute de quatre mètres, représentant un Orc au combat sur sa monture.
Si World of Warcraft a incontestablement marqué l’histoire vidéo ludique par son succès commercial, gageons que le monument promet tout autant la postérité au mastodonte du MMORPG pour les siècles des siècles (et interpellera sans doute les générations futures).

6 mars 2009

Retrait du drake pestiféré et drake noir

Publié par wowgold dans Non classé

Confirmé sur le forum officiel par Bornakk de WOW, le Drake pestiféré et le Drake noir (montures 310%), qui s’obtenaient respectivement en accomplissant les hauts-faits Gloire à l’écumeur et Gloire à l’écumeur :mode héroïque ne seront donc plus attribués lors de la réalisation du Haut-fait concerné.
En effet, pour reprendre l’idée du message, les développeurs veulent conserver une certaine rareté pour ces montures, comme ils l’avaient fait pour la monture de l’Ours Amani à Zul’Aman. Ils estiment qu’avec l’arrivée d’Ulduar, les joueurs, mieux équipés, obtiendraient trop facilement ces montures.
La disparition des récompenses Drake coïncidera donc avec l’arrivée d’Ulduar, lors du patch 3.1
A noter que les Hauts-faits, quant à eux, resteront toujours actifs et valables, ce sont uniquement les récompenses qui seront supprimées. Nous devrions retrouver d’autres montures 310% sur les Hauts-faits prévus pour Ulduar.
Il vous reste encore donc quelques semaines, en attendant le patch 3.1, pour obtenir la récompense.

27 février 2009

Corps de bataille inter-langages

Publié par wowgold dans Non classé

Lors de la mise en place du patch 3.1 de WOW gold, vous devriez pouvoir lutter contre des ennemis issus d’autres pays européens.

Lors de l’ouverture des royaumes de test pour la mise à jour 3.1.0, les corps de bataille inter-langages dont nous vous avions parlé précédemment (http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=6425493579&sid=2 ) seront également disponibles au test sur les quatre royaumes européens.

Le but de ce système est de réduire le temps d’attente et de garantir un meilleur accès aux champs de bataille et aux arènes.

Lors d’un champ de bataille, votre équipe ne sera composée que de joueurs provenant d’un royaume de même langue que le vôtre, alors que vos adversaires seront issus de royaumes d’une langue différente.

Nous vous invitons cordialement à tester cette nouvelle fonctionnalité dès que les royaumes de test seront disponibles et à nous faire part de vos impressions. N’hésitez pas à inviter vos amis et compagnons d’armes à vous rejoindre afin de tester ce système à la fois en arènes et en champs de bataille.

Donc pas d’inquiétudes concernant la compréhension des langues étrangères! Vous serez toujours en équipe avec des personnes issues de serveurs français, et peu importe qu’en face, ils soient Allemands, Anglais ou Russes puisque la faction empêche, de toutes façons, tout échange entre les deux camps opposés!

22 février 2009

Jeff Kaplan quitte WoW pour le nouveau MMO Blizzard

Publié par wowgold dans Non classé

Jeff Kaplan vient d’annoncer, sous son habituel pseudo Tigole, son départ de l’équipe de World of Warcraft pour se consacrer au nouveau titre MMO de Blizzard. A ce jour, on ne sait rien ou presque du prochain « MMORPG Next-Gen » de Blizzard… sinon que Jeff Kaplan s’investit précisément dans son développement et qu’il entend se distinguer de World of Warcraft.

Vous pouvez découvrir sur cette page la biographie que nous avons consacrée à Jeff Kaplan, qui vient de publier son message d’adieu sur les forums officiels américains.

« Je voulais prendre un moment pour faire savoir à la communauté que j’ai changé de poste ici, chez Blizzard, pour travailler sur notre prochain MMO, non encore annoncé. World of Warcraft gold a été une part centrale de ma vie ces six dernières années et c’est un succès qui n’aurait pas été possible sans la communauté. Je voulais donc remercier tous les joueurs qui ont partagé cette expérience incroyable avec nous. »
C’est une perte conséquente pour l’équipe World of Warcaft… Apprécié sur les forums officiels américains pour sa disponibilité, nous espérons que ses successeurs soient tout aussi passionnés. Mais ce changement de poste d’une figure incontournable de Blizzard est peut-être aussi révélateur d’une certaine évolution des priorités chez le développeur.

12 février 2009

Le chasseur sachant chasser sans munitions patientera

Publié par wowgold dans Non classé

Contrairement à ce qui avait été indiqué sur le forum officiel, le système actuel de WOW de munitions des chasseurs ne sera pas modifié lors de la 3.0.1.
Le sujet est toujours à l’étude et devra faire l’objet d’un changement ultérieur. Nerimash en a fait l’annonce sur le forum chasseurs.
Dans nos annonces concernant la mise à jour 3.1.0 et les changements à venir pour les classes, nous avons indiqué que les munitions consommables allaient être retirées du jeu. En supprimant les munitions, l’objectif des développeurs était de permettre aux chasseurs de libérer un emplacement pour un sac. Cela devait être associé avec une nouvelle fonctionnalité qui permettrait aux munitions de continuer à jouer une part importante dans la mécanique de jeu du chasseur. Malheureusement, ces modifications ne seront pas tout à fait terminées pour la mise à jour 3.1.0.

Les développeurs souhaitent toujours aller dans le même sens et ce changement sera ajouté en jeu dès qu’il sera prêt. Pour la mise à jour 3.1.0, ils ont l’intention de supprimer le caractère indispensable des carquois et des gibernes, en augmentant le nombre de balles et de flèches que l’on peut empiler, tout en conservant le bonus de hâte d’une autre manière.

Nous ne manquerons pas de vous tenir informés dès que nous pourrons vous en dire plus au sujet de ces changements.
Heureusement qu’il n’a pas de système de poids dans WoW gold car comment feraient ces pauvres nains pour tout porter?

22 janvier 2009

Dans le Grand Nord, il fait soif !

Publié par wowgold dans Non classé

Ce titre de WOW or aurait pu être l’objet d’une banderolle mais n’est qu’en fait une référence au grand froid de Norfendre!
Vous cherchez la meilleure manière de vous réchauffer tout en essayant de déjouer les plans machiavéliques du roi-liche ? Avec les mugs géants proposés par 3 Point Entertainmentdans votre inventaire, vous ne vous sentirez plus jamais frigorifiés et serez prêts à repartir à l’attaque du Fléau ! Remplissez-les de vos boissons favorites et emportez-les avec vous pour votre voyage vers la Couronne de glace et la confrontation finale…
Un objet original qui peut être une très bonne idée de cadeau ! La quantité est limitée donc n’hésitez pas si vous êtes fan !

15 janvier 2009

L’art de la cinématique

Publié par wowgold dans Non classé

Outre ses jeux, Blizzard est également réputé pour ses cinématiques, ces bandes annonces en images de synthèse qui introduisent la quasi totalisé des titres du développeur de  WOW.
  Une réputation suffisante pour pousser Blizzard à sortir (en langue anglaise uniquement pour l’instant) son « Cinematic Art Book », un livre dévoilant les arcanes de la réalisationdu film d’introduction de Wrath of the Lich King, la seconde extension de World of Warcraft, entre story-board, artworks et making-of… Au-delà du goût de Blizzard pour les produits dérivés de son MMORPG, la page de présentation du livre s’avère instructive (disponible uniquement en anglais, la version française générant manifestement une erreur).
Traditionnellement, les cinématiques de MMORPG de Blizzard reposaient essentiellement sur une succession de représentations de phases de jeu : un elfe et orque s’affrontant, un mage transformant un adversaire en mouton, une elfe de la nuit se changeant en panthère sous la lune… Le principal défi de l’équipe de réalisation consistait alors à retranscrire le « souffle épique » du jeu en quelques minutes.
La cinématique de WotLK rompt avec cette approche : pour la première fois dans le MMO, le film doit raconter une histoire, articulée autour d’un personnage principal (Arthas), tout en présentant le contexte du Norfendre.
Le film de quelques minutes aura demandé plus d’un an de travail (les premières ébauches du story-board débutent mi 2007) et nombre de dessins finiront à la corbeille (ceux visant à présenter les monstre du Norfendre, par exemple).
Finalement, les réalisateurs décideront d’axer leur film sur le Roi Liche, afin d’en faire un adversaire redoutable et craint. Initialement, il devait par exemple emprisonner une flotte complète dans les glaces afin que le joueur prenne conscience de son « pouvoir sur les éléments ». Au fil des réflexions, le Roi Liche deviendra le personnage central de la cinématique, accompagné d’un récit présentant son histoire passé et l’avenir qui le confronte aux joueurs dans l’extension.
Les idées s’affinent progressivement : la cinématique se déroulera dans l’univers arctique du Norfendre, sera articulée autour d’Arthas, de son épée légendaire et de ses incroyables pouvoirs capables de réanimer un ancien grand dragon (« l’un des pouvoirs du Roi Liche, après tout, est de ressusciter les morts »). Un pouvoir tel qu’il lui permet de fédérer une armée de morts-vivants.
Avec cette combinaison (Arthas, Sindragosa et le Dragon Bleu), la cinématique fait évoluer la trame du MMO et introduit le nouveau chapitre du MMORPG de Blizzard pour le joueur en à peine plus de trois minutes…
La présentation complète de l’ouvrage – largement illustré et sur le modèle de ses équivalents pour les films de cinéma – est disponible en anglais et en intégralité à cette adresse. Avis aux férus de films d’animation.

8 janvier 2009

Dans quel sens doit évoluer wow?

Publié par wowgold dans Non classé

Bonjour a tous, depuis l’extension, on a remarqué que wow po avait fait un petit effort dans l’écoute des joueurs sur certains problèmes, notamment en ce qui concerne les problèmes de chaque classes, en intégrant du pvp a plus grande échelle (même si c’est pas encore parfait ya eut un effort) et un contenue HL pve plus simplifié permettant a un plus grand nombre de joueurs de s’aventurer dans les gros donjons.

Mais bon il reste encore du travail et c’est pour cela que je lance ce post: comment doit évoluer wow?

Pour ma par, je pense que blizzard a bien « cibler » les lacunes de leur mmo mais que c’est toujours pas ca.

- en ce qui concerne les classes, je pense que les classes « hybrides » devrait avoir des choix moins radicaux a faire en ce qui concerne leur spécialisation afin d’avoir plus de possibilité de jeu.

J’entend par la qu’en particulier les classes de heal puissent se spé heal sans pour autant devenir une buse dans leurs autres domaines.

Prenons l’exemple du druide, il faudrait qu’un spé heal puissent quand même faire du dps en chat,ours et a l’arcane.
Même chose pour un spé feral qui peut également DD et heal.

Pour cela je pense déja qu’il devrait faire des set unique ou il y a tous dessus: PA, puissance des sorts, intel,endu,… et dans le même temps équilibrer la puissance du personnage pour pas qu’elle devienne abusé.

-qu’il n’y ait plus d’effet chi-fou-mi (pierre papier ciseau), que chaque classe ait sa chance contre toutes les autres.

-j’ai remarqué que pour certaines quêtes pve blibli avait intégré quelques mécanismes nouveaux comme la vue FPS, des sauts avec cibles au sol, parade active: 100% de chance de parer avec un CD de 3s (ce serait pas mal de remplacer les taux de parade/esquive par un système de ce genre)
Autant de mécanismes qu’ils seraient bon d’intégrer aux classes pour gagner en dynamisme.

-Toujours plus de pvp ouvert, le tout étant d’avoir un mmo pve ET pvp.

-Pouvoir pratiquer plus aisément le pve ET le pvp.

-continuer de développer les arènes qui donnent un aspect compétitif au jeu.

-Plus de donjons importants faisable en petit comité genre 5-10, avec le donjon final a 15 et les événements pve particulier avec objet rare et puissant a 25.
Personnelement j’ai toujours préférer le pve en petit comité, on est moins noyé dans la masse et on sent que l’on a plus d’impact et d’efficacité.
(et puis un groupe de 5 c’est toujours plus facile a monter).

-une amélioration graphique, en particulier concernant les personnages et encore plus en particulier certaines races (humain,gnome,orc, tauren,…)

Voila et vous comment espérer vous voir wow dans les prochaines années?

123456

The WOW lounge |
titekeya |
Maps CS/CZ [ MAPPING HL1 ] |
Unblog.fr | Créer un blog | Annuaire | Signaler un abus | thelegendeofwakabon
| serious ski
| Argent e-net