WoW Gold

23 août 2011

Un avant-goût de la mise à jour 4.3

Publié par wowgold dans Non classé

Vous nous l’avez demandé à corps et à cris, et ce n’est pas tombé dans l’oreille d’un sourd : après le déploiement de la mise à jour 4.3 World of Warcraft, vous aurez la possibilité de personnaliser l’apparence de vos armes et de votre armure comme jamais !
De retour du néant, les éthériens ont rapporté dans leurs besaces une nouvelle technologie qu’ils ont baptisée « la Transmogrification ». Ils ont pris la direction des capitales d’Azeroth dans le but d’y ouvrir des boutiques et de proposer aux aventuriers un service unique en son genre : copier l’apparence d’un objet magique pour l’appliquer à un autre. En contrepartie, ils ne demandent qu’une modeste obole sous forme de pièces d’or afin de couvrir leurs dépenses.

Quand les World of Warcraft joueurs rendront visite à un transmogrificateur, une nouvelle interface se présentera à eux pour leur permettre de changer l’apparence d’un objet tout en conservant ses caractéristiques d’origine. Par exemple, les paladins pourront participer à un raid équipés de leur ensemble d’armure de l’immolation (palier 12) tout en ayant l’air de porter l’ensemble d’armure du porteur de Lumière, tandis que les prêtres pourront enfin ressortir Bénédiction, tout du moins dans l’esprit. Les chasseurs pourront de nouveau s’aventurer dans les jungles de la vallée de Strangleronce dans leur ensemble d’armure de palier 2 de traqueur de dragon. Vous pourrez même enfiler le très suggestif ensemble noir en tisse-mage disponible chez tous les bons couturiers.

Lorsque vous disposerez les objets de votre choix dans l’interface de transmogrification, la somme en or nécessaire à la métamorphose apparaîtra et vous pourrez cliquer sur le bouton Transmogrifier (en supposant que vous en ayez les moyens financiers) pour procéder au changement. Le processus peut être inversé en cliquant sur l’icône d’annulation placée sur chaque objet puis en appuyant sur le bouton Transmogrifier une nouvelle fois pour sauvegarder les modifications. Les objets qui ont été transmogrifiés seront signalés par un texte pour que tout le monde puisse constater qu’ils ont été altérés par le processus, comme c’est le cas pour les objets retouchés.

La transmogrification encourage les World of Warcraft joueurs à conserver les objets qui ont une valeur sentimentale ou esthétique à leurs yeux, et les éthériens pensent que vos personnages vont très vite manquer d’espace dans leurs sacs ou dans leur banque, maintenant que plus personne ne voudra jeter ses culottes à fanfreluches ou ses gilets en cuir. Pour anticiper cette nouvelle demande d’espaces de rangement additionnels, ils ont eu l’idée de proposer l’accès à une Chambre du Vide, un service exclusif. Qu’est-ce qu’une Chambre du Vide, me demanderez-vous ? Nous vous donnerons bientôt plus de détails à ce sujet.

25 mai 2011

RIFT:Âmes JcJ

Publié par wowgold dans Non classé

LesÂmes JcJ fonctionnent comme les autres Âmes dans RIFT. Un personnage peut s’attribuer une Âme JcJ et répartir ses points entre ses trois Âmes. Les deux Âmes restantes déterminent votre style de jeu comme dans le JcE, alors que l’Âme JcJ détient tous les atouts qui permettent à votre personnage de dominer les autres joueurs sur les champs de bataille.
Les Âmes JcJ sont accessibles à n’importe quel joueur disposant d’un minimum de Faveur dans RIFT, tandis que le rang de prestige vous indique combien de points vous pouvez investir dans l’Arbre de l’Âme JcJ. La fréquence avec laquelle vous participez à un combat JcJ vous permet d’améliorer votre personnage et de le transformer en véritable machine de guerre.
Les chefs de chaque faction désiraient posséder une Âme forte qui leur permettre de rester à l’avant du front là où d’autres souhaiteraient se replier ou même s’enfuir dans RIFT. Une force incomparable et une volonté indomptable est au cœur de l’Âme du Vengeur. Disposant d’une maîtrise totale de ses armes, il mène la charge et repousse les coups qui sont dirigés contre lui, comme ceux dirigés vers son groupe. Tenter de l’arrêter serait comme de vouloir empêcher la descente d’un immense rocher dans un précipice : vous finiriez écrasés.
L’Âme de l’Infiltrateur a été conçue pour permettre au joueur d’être une silhouette, totalement indécelable, lui permettant de se glisser au cœur du camp ennemi. Le poison coulant de la pointe de ses flèches, l’Infiltrateur parvient a éteindre les flammes lancées par un Mage et à emprisonner le cœur d’un Clerc avec une chaîne métallique, empêchant ce dernier d’appeler au secours. L’Infiltrateur transforme l’armure du Guerrier en simple costume pour faciliter son attaque.
Le Templier est un expert de l’offensive comme de la défense et possède la capacité de renverser le cours d’une bataille. Bien que sa foi guide ses pas, le templier n’en n’est pas moins un redoutable guerrier qui est autant capable de soigner ses camarades blessés que de décimer impitoyablement ses ennemis. Le Templier est entièrement dévoué à la divinité qu’il sert et aucune blessure, aucun poison et aucun sort ne sont capables de l’arrêter.
Les Archimages des arcanes ont mis au point des sorts capables de détruire les Élus. Un Archimage apprend des rituels visant à accroître son pouvoir, son contrôle et sa propre protection. Leurs sorts peuvent soit créer des explosions d’énergie, soit priver les Élus ennemis de la capacité de se soigner, soit encore sont capables de bannir les ennemis des terres de Telara. Un Archimage peut également prendre les traits d’un informateur discret, usant de ses sorts pour détecter l’invisible et en modifier le flux magique. Lorsqu’il s’agit de prendre le contrôle des champs de bataille à l’aide de la magie, les Archimages demeurent sans rival.

3 août 2010

DOFUS ,les conseils de base pour bien démarrer – Partie 1- Le dialogue et les combats !

Publié par wowgold dans Non classé

1/ Le Dialogue, toujours !
- Utilisez le chat sans modération! C’est en discutant avec les autres joueurs que vous obtiendrez de précieuses informations (comment gagner des Kamas par exemple).
- Rejoignez ou créez une guilde avec vos amis, dialoguer en privé avec eux.
- Discuter avec les Personnages Non Joueurs (PNJ ) vous permettra non seulement d’ acquérir un métier mais aussi de glaner des indices lors de vos quêtes.

2/ Les combats, évidemment !
- Contre les monstres
Des créatures dangereuses vivent dans DOFUS. Attention, l’habit ne fait pas le moine !
Les Bouftous d’apparence dociles pourraient bien vous écraser comme une mouche et les Abraknydes, sans en avoir l’air, vous donner du fil a retorde.

Le monde de Dofus voit régulièrement apparaitre de nouveaux monstres tous plus redoutables les uns que les autres.
Les affronter a plusieurs est une bonne solution. Vous vous partagerez ce qu’ils laissent tomber et les Kamas vont couler a flot.

-      Contre d’autres joueurs.
N’hésitez pas à défier tel ou tel joueur qui vous a manqué de respect. Ne vous laissez pas marcher sur les pieds par les noobs. Vous pouvez également provoquer des combats a plusieurs. Plus on est de fous plus on …

-      Caractéristiques.
Apprenez a bien gérer les différentes caractéristiques de votre personnage (on parlera des Kamas après). Points de vie ou d’action, intelligence ou expérience, énergie, force ou vitalité, alignement, sagesse, chance, agilité doivent être optimisés pour rendre votre perso redoutable et redouté.

-      En solo ou avec une guilde.
Il est toujours possible de combattre seul mais l’union faisant la force, je vous conseille de créer ou rejoindre une guilde. Associé a d’autres perso, de classes différentes, vous serez beaucoup plus efficace.

-      Les sorts.
DOFUS compte un grand nombre de sorts divers et varies. Biensur, au début, votre personnage ne connaitra de quelques tours de magie pas bien mechants.
Vous devrez donc en acquérir d’autres.
Les sorts sont importants, ils permettent non seulement de soigner, d’attaquer ou de tendre des pièges mais aussi d’invoquer des monstres. Les Kamas hélas ne se créent pas par magie.

-      Les attaques.
En plus de jeter des sorts, vous avez disposez de différentes méthodes et techniques pour attaquer directement en corps à corps. Pour être plus efficace, je vous recommande d’avoir des armes (a fabriquer soit même ou a récupérer)

-      Vainqueur ou vaincu ?.
Les dégâts reçu ou occasionnés par les sorts et les attaques sont définis par un jeu de dés virtuels. Bien que les caractéristiques ou l’équipement de votre perso entre en ligne de compte, un combat n’est jamais gagné d’avance.

Prochaine partie : Le business et les Kamas

11 mai 2010

WoW: Le parc des princes

Publié par wowgold dans Non classé

Ce soir c’est une belle soirée. Nous avons confirmé Putricide, les Princes et down Lana’thel.

Nous avons commencé par faire un coucou a Trognepus, rescapé du raid précédent ( c’est fini on part plus a 2 heals lol ). Sur le chemin nous avons fait la ronde des SM, Hmmmmmmmm

Puis après avoir « nettoyé » la pesterie en one shot, direction les salles cramoisies… Le princes se sont fait confirmément dépouiller. Lana’thel quant à elle à fini par mordre la poussiere !

ET paf ICC pour Elite = 9/12, reste 3 Boss ! Courage
En chemin on a croisé une Valkyr aussi qui nous a donné un embleme^^ Elle est gentille !!

Nous avons aussi Try le 10 eme boss celui qu’il faut healer mais la soirée ayant été tellement riche en emotion et en concentration ca a été dur dur , donc je dis bientot, NEXT !

Un grand bravo à tous encore une fois et n’oubliez pas que tout le monde y est pour quelque chose
Keep on Roooxing avec les Michels du Métier à Histou !

Voilà ca y est c’est fini lol ! En fait, faire tanker les demos etait une idée complètement absurde. L’idée de mettre un tank en multi sur 2 princes et un sur le princes aux nucléons etait beaucoup plus judicieuse . One shot avec cette tech. On aurait pu s’econimiser 3 soirées dessus lol

Bref !

Donc à l’avenir on fait ce qui semble le plus judicieux, comme d’hab depuis 2 ans et demi, les boss a la sauce Elite , point Vous tracassez pas avec ce que font les autres guildes. On aura biensur besoin de s’inspirer, mais quitte a y mettre du farfelu , autant que ce soit du notre !

GG à tous en tout cas et pour aussi avoir mis Lanathel à 21% lors de cette premiere visite pendant ce raid tardif improvisé.

Seul petit carton jaune, un peu trop de pagaille sur le TS à mon gout lors des derniers raids. Meme si c’est un raid improvisé, même si c’est le dernier try, même si on est de bons rigoleurs chez Elite et qu’on aime ca, on perd de la concentration. Donc du temps , des trys etc… n’oubliez pas nos fondements attentifs et concentrés quand on découvre, déconnade quand on farm.

Cette semaine a été une belle semaine de raid, bravo à tous félicitations !!!!

Mais je ne peux m’empecher de penser que nous aurions pu accrocher une autre tête à notre tableau de chasse avec un peu plus de concentration^^ NP ! Vengeance cette semaine ! Merci encore une fois à tous les participants et gg

6 mai 2010

Runes Of Magic pour les nuls, installation, premiers pas, description…

Publié par wowgold dans Non classé

Bonjour à tous !
Je suis un joueur de Runes Of Magic et j’ai décidé d’écrire ce tutorial pour ceux qui commenceraient juste les MMORPG ou bien plus spécifiquement Runes Of Magic.

Plusieurs parties seront développées dans ce tuto, telles que lexique, premiers pas, généralités…

Ce tutoriel s’adresse donc plus particulièrement aux purs débutants qui viendraient de se lancer dans la grande aventure de Taborea.

Je pense le mettre à jour assez régulièrement, donc si vous avez des questions concernant RoM, n’hésitez pas à me les soumettre par message privé.

I : Qu’est-ce que Runes Of Magic ?

Runes Of Magic est ce qu’on appelle dans le jargon informatique un MMORPG F2P
Acronyme signifiant : Massively Multiplayer Online Role Playing Game Free To Play

Derrière ce nom apparement compliqué se cache la notion de jeu de rôle en ligne multijoueur gratuit.

Il existe un nombre assez conséquent de « MMORPG F2P » dans le paysage vidéo-ludique actuel.Ces derniers offrant un contenu gratuit, la plupart d’entre eux possèdent une boutique qui permet d’acheter des Items (objets) contre de l’argent réel.

Ces items n’apportent que rarement des avantages de pouvoir au joueur, mais plutôt des améliorations du confort de jeu (la maison du joueur personnalisable en profondeur, des montures permanentes pour se déplacer plus rapidement…)

RoM ne déroge pas à la règle et propose ce genre d’objets qui peuvent être achetés par Carte Bancaire ou bien par Paypal.

Il faut savoir que vous pouvez avoir un très bon personnage sans jamais mettre la main au porte-monnaie, mais vous pouvez soutenir le jeu autrement, en le faisant découvrir à des amis qui sont prêts à investir de l’argent par exemple…

II : L’histoire de Runes Of Magic

Runes Of Magic plonge le joueur dans un univers médieval-fantastique, rempli d’énigmes et de mystères où les héros coitoient les marchands, les paysans, les monstres de tout type, les prophètes.

Vous incarnez un héros en qûete de gloire qui devra traverser 50 niveaux pour faire progresser son avatar dans Taborea.

Votre périple sera parsemé de quêtes, de donjons mal famés, de grands horizons, de bons moments en compagnie de vos amis, de monstres dégoutants, de démons pervers…Tout est fait pour que vous ne vous ennuyez jamais et que le chemin vous menant à vos Kobolds soit agréable à parcourir.

Si vous êtes toujours avec moi et que vous êtes fin prêt à devenir le plus grand héros que Taborea n’ait jamais connu, alors voyons voir comment jouer à RoM, pas-à-pas.

III : Comment rejoindre Runes Of Magic ?

Je vais vous exposer ici la méthode que j’ai suivie, qui me paraît la plus simple.

Runes Of Magic, comme vous le savez sûrement va passer en bêta fermée, ce qui veut dire que seul un certain panel de joueur pourra errer dans Taborea, et ce jusqu’à l’ouverture officielle des serveurs français.
Cependant, comme dans toutes les bêtas, le contenu différera un peu de celui de pa version finale, et l’expérience en jeu pourrait ne pas être exactement la même.

Voici toutefois comment rejoindre la bêta :

1 Téléchargez le client.Voici la méthode que j’ai appliqué.

2 Créez sur votre bureau un dossier que vous appellerez « Runes Of Magic »
C’est ici que vous mettre les 5 fichiers nécessaires à l’installation de RoM

3 Cliquez sur « Client Download » haut à gauche de la page du site

4 Téléchargez un par un les fichiers nommés Setup, File 1, File 2, etc… (peu importe l’ordre) et placez-les dans le dossier « Runes Of Magic »
Vérifiez qu’il n’y ait pas deux mêmes fichiers dans le dossier, l’installation s’en ressentirait.Vous en avez pour un certain temps (les fichiers étant volumineux), alors prévoyez du café et des croissants.

5 Après avoir téléchargé tous les fichiers, cliquez sur le Setup et choisissez un répertoire d’installation (je vous conseille celui ou vous avez le plus de place, mais cela a peu d’importance)

6 Le jeu va vous demander un disque. NE PANIQUEZ PAS ! L’installer veut tout simplement savoir où sont les fichiers que vous avez téléchargé.Indiquez lui donc votre dossier « Runes Of Magic » et laissez l’installation se finir.

7 Voilà, RoM est installé, félicitations ! Vous êtes tout prêts de Taborea.Lancez le client du jeu, l’icône Runes Of Magic qui est une rune bleue, sur votre bureau si vous avez coché « Add to desktop » lors de l’installation.
De nombreuses mises à jour vont alors se faire automatiquement.Laissez votre ordinateur les faire et attendez de pouvoir cliquer sur « Start game »
Il se peut que le client bloque de nombreuses fois à 30%, ce n’est rien, ne paniquez pas.C’est l’affaire de quelques secondes.

8 Cliquez cette-fois sur « Start Game » et rentrez vos identifiants.Voilà, vous êtes prêts à créer votre héros.

IV : Les différentes classes

Maintenant que tout est fin prêt, vous allez passer par l’étape la plus importante du jeu : la création de votre personnage.

Elle se caractérise par plusieurs points.

Tout d’abord, le physique de votre personnage.Les changements apportés à votre Avatar sont purement ésthétiques.Le fait d’avoir un Chevalier de 2m08 ne vous avantagera pas par rapport à un Rogue de 1m32 par exemple.
Laissez vous aller, et faites vous plaisir, ajoutez un peu de fantaisie à votre personnage par exemple (les cheveux verts sont à la mode)

Ensuite, vous devez choisir un nom.Vous pouvez rentrer n’importe quel nom, du moment qu’il n’est ni injurieux, à caractère obscène, raciste ou même haineux.
Pas de caractères spéciaux non plus.
Votre nom est votre identité, choisissez le en conséquence.

La dernière étape, et non pas la moindre, est de choisir la « classe » de votre personnage.
Vous ne pourrez pas la changer par la suite, mais vous pourrez en prendre une 2nde au 10ème niveau pour compléter la 1ère.

Il existe en tout 6 classes.Voici un bref descriptif de celles-ci.

Le Chevalier : Le chevalier est l’archétype qu’on retrouve souvent sous le nom de « Tank ». Il a pour but de protéger ses alliés en allant au combat le 1er. Fier et courageux, le Tank nécessite une grosse armure pour pouvoir tenir le plus longtemps possible sous les coups de ses ennemis.Il possède de nombreux sorts permettant d’affaiblir l’adversaire, et quelques buffs temporaires pour lui et ses alliés.Un bon timing est nécessaire pour l’enchainement des compétences basées sur des attaques de lumière.

Le Mage : Bien connu des joueurs, le Mage possède toutes sortes d’aptitudes basées sur les éléments qui font des ravages dans les rangs ennemis. Ses capacités à brûler ses opposants sont bien connus de Taborea et les mages sont craints et respectés.
Bien que sages, les magiciens ne peuvent pas rester bien longtemps près d’un ennemi, sa barre de vie et son armure n’étant que très limitée.C’est la classe que je recommanderais pour commencer, étant donné qu’il est assez simple de tuer des monstres dans les premiers niveaux.

Le Prêtre : Les prêtres sont les gardiens de Taborea.Ils protègent ses habitants et ses héros.Voués à une vie pieuse, leurs pouvoirs sont incomensurables. Les Prêtres ont pour but de soigner les membres de leur équipes.Comme le magicien, son armure étant faible, il n’est pas conseillé de laisser un prêtre attaquer en premier.Leur courage ne vacillera jamais, et ils sont indispensables à un groupe digne de ce nom.

L’Eclaireur : Classe solitaire, ils préfèrent la compagnie de leur arc et celle de la nature plutôt que de se mêler aux autres.Vifs comme l’éclair, les Scouts manient parfaitement l’art du tir à l’arc.Ils possèdent des compétences de drain de vie pour les aider à se défendre dans les endroits les plus hostiles.Survivant est le mot qui les définit le mieux.

Rôdeur : Derrière le nom de ranger se cache en fait le cercle fermé des Assassins.
La classe la plus furtive de Taborea est aussi la plus lâche.Arrivant sournoisement dans le dos de leurs ennemis; effectuant leurs meurtres avec une rapidité étonnante, les Rogues sont définitivement sans honneur ni courage.Mais leur puissance de feu rivalise avec celle du combatant, la surpassant même dans le domaine de la dague.
Regardez toujours derrière vous avant de vous en prendre à un monstre : l’un d’eux pourrait être juste sous votre nez..

Le Combattant : Les guerriers sont les valeureux soldats qui chaque jour repoussent les invasions malsaines au sein de leur pays.C’est également la classe qu’il faut prendre si vous souhaitez faire beaucoup de dégats.Ayant également une bonne capacité de défense, les Warriors constituent le choix médian entre Tank pur et Rogue.Leur force est à ne jamais remettre en cause, un coup de marteau dans la machoîre est si vite arrivé…

Votre choix est fait ?
Non ?
Gardez en tête qu’une deuxième classe peut être choisie au niveau 10.
Vous ne pouvez pas changer de classe une fois en jeu.

V : Lexique

Buff : Amélioration temporaire d’un personnage qui vise bien souvent des caractéristiques telles que la Force, la Vie…
Lag : Problème de connexion au serveur du jeu.Caractérisé par des ralentissements en jeu.
Alt : Personnage secondaire, en opposition avec votre personnage principal.
OMG : Oh my god = Oh mon dieu…
Item : Un objet, quel qu’il soit
Drop : Un item laissé par un monstre
Kikoolol : Terme usité pour parler des jeunes joueurs principalement, qui parlent en SMS.Ils ne sont pas vraiment les bienvenus parmi les joueurs matures.Syn. de Kévin.
Nolife : On emploie ce mot pour parler d’un joueur qui joue beaucoup trop, faisant passer le jeu avant ses besoins naturels.Mais il n’y en a pas sur RoM
F2P : Free To Play.Jeu gratuit, en opposition à P2P , Pay To Play
PGM : Pro Game Master.Ce sont les joueurs qui sont très doués qui sont appellés ainsi.Il faut beaucoup d’entrainement pour en devenir un.
Newbie : Joueur débutant, le terme n’est pas péjoratif.
Noob : Joueur ayant peu de talent.Terme péjoratif.

Voilà, je l’étofferais au cours du temps, j’espère avoir aidé quelques personnes.
A bientôt sur Taborea

18 avril 2010

Retour au Mont Hyjal : la défense de Nordrassil

Publié par wowgold dans Non classé

Les mises à jour régulières au sujet de World of Warcraft: Cataclysm se succèdent.Dans World of Warcraft : Cataclysm, les développeurs ont prévu d’apporter de nombreux changements et ajouts aux capacités et aux talents. Dans cet aperçu, nous vous invitons à découvrir un aperçu des modifications à venir pour les mages, avec un descriptif des quelques nouveaux sorts, capacités et talents.

Aujourd’hui un aperçu de ce que les joueurs de niveaux 78 à 82 pourront trouver au mont Hyjal, un lieu historique protégé des aventuriers par Marfurion Hurlorage afin que l’Arbre-monde Nordrassil puisse guérir. À la veille du retour cataclysmique d’Aile de mort, un simple bouclier de feuillages épais ne pourra plus suffire. Le mont Hyjal se trouve désormais exposé au plan élémentaire de feu, où Ragnaros, plus furieux que jamais, prépare sa vengeance contre toute vie en Azeroth.

11 avril 2010

Le temps de recharge du tank

Publié par wowgold dans Non classé

ls souhaitent donc savoir ce que vous appréciez particulièrement dans ce système de temps de recharge, en quoi il est amusant et utile.Les développeurs travaillent en ce moment sur les temps de recharges des différentes techniques utilisées par les tanks dans Cataclysm. I Ainsi, vous considérez sans doute qu’il existe un équilibre entre une technique que l’on peut utiliser sans cesse et une autre qui n’est que rarement disponible. Quelles sont les techniques que vous appréciez particulièrement ? En outre, quelles sont les capacités que vous aimiez dans WoW classique et dans The Burning Crusade, et que vous auriez aimé retrouver dans Wrath of the Lich King ? Selon vous, à quoi devraient servir les glyphes et les talents ? Par exemple, si les glyphes ne réduisent pas les temps de recharge, quel peut être leur rôle ?Ce sujet n’a pas pour objectif la discussion de l’équilibre des classes, merci de ne pas détourner le sujet dans cette direction. En effet, les développeurs aimeraient savoir quelles techniques vous préférez et pourquoi vous les aimez plus que d’autres, et non pas quelle est selon vous la classe de tank la plus puissante.

Vos remarques aideront les développeurs à faire des choix concernant les techniques et capacités des tanks dans Cataclysm. Cependant, nous ne pouvons pas vous assurer que toutes vos suggestions seront ajoutées en jeu. Les développeurs ont de nombreuses sources d’information qui leur permettent de prendre les décisions concernant le développement du jeu, et cette discussion en fait partie.

Les développeurs sondent aujourd’hui les joueurs qu’ils soient tank ou non. A vous de donner votre avis sur ce sujet et de contribuer au développement de cette fonction essentielle dans un groupe.

Vous avez sans doute remarqué que pour trouver un tank, c’est toujours très laborieux de nos jours. Blizzard tente aujourd’hui de savoir ce qui rend un tank appréciable et agréable à jouer… Y-a-t-il un objectif de rendre le tank plus attrayant et plus abordable aux néophytes?

4 avril 2010

Ligne de pêche à toute épreuve en éternium

Publié par wowgold dans Non classé

Dans un fil de discussion publié sur les forums officiels francophones de World of Warcraft, Nerimash explique :Lors du déploiement de la mise à jour 3.3.3, il se peut qu’un message erroné s’affiche lorsque vous utilisez une ligne de pêche à toute épreuve en éternium. En effet, si un enchantement a déjà été placé sur votre canne à pêche, un message vous invitera à confirmer que vous souhaitez le remplacer par un enchantement qui vous apporte un bonus de 2 points pour votre compétence de pêche. Ce souci devrait être corrigé dans une mise à jour à venir.
Pêcheurs, ne paniquez donc pas!Il s’agit bien entendu d’une erreur, la ligne de pêche à toute épreuve en éternium vous apporte toujours un bonus de 5 points pour votre compétence de pêche.

14 mars 2010

La mosaïque Cri de guerre est terminée

Publié par wowgold dans Non classé

Dans une actualité diffusée sur le site officiel de World of Warcraft, Arpentéon annonce :Grâce aux efforts combinés des joueurs de World of Warcraft du monde entier, nous avons atteint le vingt-millième envoi de photos ! La pièce finale de la mosaïque Cri de guerre a donc été dévoilée. Rendez-vous dès maintenant sur le mini-site du cinquième anniversaire du jeu pour admirer cette o?uvre inédite qui peut se résumer en un mot : épique.
Vous pourrez également y télécharger les fonds d’écran originaux de toutes les illustrations présentées, ainsi que celui de la mosaïque en elle-même dans un format légendaire. N’oubliez pas non plus de consulter tout le contenu débloqué depuis le lancement du site !

C’est est donc fini de cet event organisé pour les 5 ans de World of Warcraft!

Vous pouvez donc découvrir l’oeuvre finale!

J’en ai profité pour regardé pas mal de photos et franchement je me suis bien amusé car certains ont eu un sens de la mise en scène très intéressant et certaines sont très comiques!

J’ai oublié également de vous parler de la mise en ligne de la musique « l’appel de la croisade » fin février qui est pas mal du tout (comme la précédente d’ailleurs). Les musiques sont vraiment réussies et sont la bonne surprise de cet évènement!

7 mars 2010

Guide de la Fête Lunaire

Publié par wowgold dans Non classé

Alors que la fête Lunaire bat son plein dans Azeroth, il est encore temps pour vous de partir à la recherche des ancêtres. En effet, l’événement mondial prend fin le 7 mars, ce qui vous laisse suffisamment de temps pour fouler les terres de Kalimdor, des Royaumes de l’Est et de Norfendre. Pour vous aider dans la récolte des Pièces des ancêtres, je vous propose un guide avec, entre autre, les cartes de tous les ancêtres.

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