WoW Gold

15 juin 2011

Runes of Magic: Chapitre IV – Lands of Despair

Publié par wowgold dans Runes of Magic

Le 16 juin 2011 s’ouvriront enfin les portes de la Terre de Malice, qui vous donnera accès au contenu du Chapitre IV – Lands of Despair. Le mystérieux démon Sismond est à l’origine d’une terrible épidémie qui a transformé l’ensemble des habitants de la région en zombies sans âmes. Même Annelia, la fille du prince Grafu, s’est laissé entraîner vers le côté obscur en devenant le disciple du sinistre démon. Au programme encore, quatre nouvelles zones, deux instances inédites et de nombreuses nouvelles caractéristiques exclusives, comme par exemple le système de triple classe.
Une troisième classe au choix
Une fois que votre personnage avec sa classe primaire et secondaire aura atteint le niveau 20, vous recevrez un message vous indiquant que vous pouvez choisir une troisième classe.
Vous retrouverez cette nouvelle classe dans le menu déroulant de la fenêtre de changement de classe (primaire/secondaire). En plus de cela, vous apprendrez également un sort de téléportation vers la Côte de l’opportunité, un des nouveaux territoires à découvrir.
Deux nouvelles zones
Côte de l’opportunité (Niveau 1–42)
Partez découvrir de nouveaux territoires avec votre troisième classe. Votre périple commence sur la Côte de l’opportunité. Ces plages ont vu défiler nombre de courageux aventuriers, qui ont un jour décidé de partir à la découverte de ces territoires encore inexplorés.
Xaviera (Niveau 43–50)
Xaviera est cachée et séparée du reste de la Côte de l’opportunité par une forêt lugubre où vivent d’étranges créatures et de dangereux gardiens morts-vivants.
De petites bourgades parsèment ces terres, telles de petites fleurs de pierre éclosant dans cette puissante nature. A Lathrofea statique, la plus grande des cités alentours, vous entendrez parler d’un lieu aux allures paradisiaques appelé Robest.
On est censé y trouver les plus belles femmes, les meilleurs mets, les plus grands artistes, les plus puissantes potions, les plus impressionnants familiers magiques et les plus fabuleuses amures légendaires. Trop beau pour être vrai ? Le temps est venu de le découvrir par vous-même.
Deux nouvelles zones de haut-niveau
Terre de Malice (Niveau 63–65)
Un territoire lugubre où sombres forêts, tourbières et hautes montagnes se rencontrent.
Un de des nombreux forts parsemant ces terres appartient au Prince Grafu. Comme sa fille Annelia souffrait d’un grave problème cardiaque, ce dernier se sentit obliger de faire tout ce qui était en son pouvoir pour la soigner. Il fit venir les artistes alentours pour que ces derniers apports rires et danses au sein du château. Cependant, les réjouissances ne furent que de courte durée.
Montagnes rouges (Niveau 66–67)
Au sud-ouest de la Terre de Malice se trouvent les Montagnes rouges, une région au climat chaud et à la végétation luxuriante. Deux races oubliées, quasi inconnues, habitent et s’affrontent depuis des années sur ce territoire magnifique.
Leurs deux royaumes, s’opposent dans de violentes batailles où leurs gigantesques machines de guerre font des ravages. Chacune des villes belligérantes est férocement protégée par de puissants gardiens se dressant face à de lourdes portes.Faites attention à ne pas vous retrouver au milieu de la ligne de front !
Des instances inédites
Forteresse Grafu (Niveau 67) (6 / 12 joueurs)
Une des nouvelles instances n’est autre que la Forteresse du Prince Grafu située dans la Terre de Malice. En acceptant l’aventure, vous avancerez toujours un peu plus profondément dans le fort et affronterez de terribles créatures.
Cette instance vous propose 5 boss à affronter. Derrière chaque porte sont tapis de dangereux ennemis. Les clowns et autres artistes censés vous divertir en temps normal auront ici un but tout autre : votre mort.
Trouvez 11 compagnons prêts à partager cette dangereuse aventure et vous pourrez affronter le prince Grafu et sa fille, la marionnettiste Annelia. Devenez un héros, débarrassez-vous de l’engeance qui peuple le fort et rendez la paix et la liberté aux habitants de cette contrée.
Château de Sardo (Niveau 67) (6 / 12 joueurs)
Ce Château construit par le clan Sardo sert à présent de refuge à Sismond.
Caché dans les catacombes du château, il mène de mystérieuses expériences visant à créer une armée de morts-vivants.
Frayez-vous un chemin à travers les trois niveaux du donjon et éliminez les abominations de Sismond.
Des Batailles mondiales
Le chapitre IV annonce le lancement des Batailles mondiales. Les portails permettant d’y accéder se situent à Sourçargent et dans le Canyon Terreux du Diable. Rejoignez le champ de bataille et tenez-vous aux côtés de votre faction.
La Faille de Bolinthya représente le premier défi à relever pour vous et vos camarades. Formez une équipe de solides combattants et frayez-vous un chemin à travers cette gorge aux milles dangers. Venez à bout des premiers ennemis et acceptez de nouvelles quêtes afin d’obtenir encore davantage de points. Si vous avez su faire preuve d’assez de force, vous recevrez de nombreux points que vous pourrez échangez contre des objets et des pièces d’armure.

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