WoW Gold

25 mai 2011

RIFT:Âmes JcJ

Publié par wowgold dans Non classé

LesÂmes JcJ fonctionnent comme les autres Âmes dans RIFT. Un personnage peut s’attribuer une Âme JcJ et répartir ses points entre ses trois Âmes. Les deux Âmes restantes déterminent votre style de jeu comme dans le JcE, alors que l’Âme JcJ détient tous les atouts qui permettent à votre personnage de dominer les autres joueurs sur les champs de bataille.
Les Âmes JcJ sont accessibles à n’importe quel joueur disposant d’un minimum de Faveur dans RIFT, tandis que le rang de prestige vous indique combien de points vous pouvez investir dans l’Arbre de l’Âme JcJ. La fréquence avec laquelle vous participez à un combat JcJ vous permet d’améliorer votre personnage et de le transformer en véritable machine de guerre.
Les chefs de chaque faction désiraient posséder une Âme forte qui leur permettre de rester à l’avant du front là où d’autres souhaiteraient se replier ou même s’enfuir dans RIFT. Une force incomparable et une volonté indomptable est au cœur de l’Âme du Vengeur. Disposant d’une maîtrise totale de ses armes, il mène la charge et repousse les coups qui sont dirigés contre lui, comme ceux dirigés vers son groupe. Tenter de l’arrêter serait comme de vouloir empêcher la descente d’un immense rocher dans un précipice : vous finiriez écrasés.
L’Âme de l’Infiltrateur a été conçue pour permettre au joueur d’être une silhouette, totalement indécelable, lui permettant de se glisser au cœur du camp ennemi. Le poison coulant de la pointe de ses flèches, l’Infiltrateur parvient a éteindre les flammes lancées par un Mage et à emprisonner le cœur d’un Clerc avec une chaîne métallique, empêchant ce dernier d’appeler au secours. L’Infiltrateur transforme l’armure du Guerrier en simple costume pour faciliter son attaque.
Le Templier est un expert de l’offensive comme de la défense et possède la capacité de renverser le cours d’une bataille. Bien que sa foi guide ses pas, le templier n’en n’est pas moins un redoutable guerrier qui est autant capable de soigner ses camarades blessés que de décimer impitoyablement ses ennemis. Le Templier est entièrement dévoué à la divinité qu’il sert et aucune blessure, aucun poison et aucun sort ne sont capables de l’arrêter.
Les Archimages des arcanes ont mis au point des sorts capables de détruire les Élus. Un Archimage apprend des rituels visant à accroître son pouvoir, son contrôle et sa propre protection. Leurs sorts peuvent soit créer des explosions d’énergie, soit priver les Élus ennemis de la capacité de se soigner, soit encore sont capables de bannir les ennemis des terres de Telara. Un Archimage peut également prendre les traits d’un informateur discret, usant de ses sorts pour détecter l’invisible et en modifier le flux magique. Lorsqu’il s’agit de prendre le contrôle des champs de bataille à l’aide de la magie, les Archimages demeurent sans rival.

13 mai 2011

World of Warcraft la mise à jour 4.2

Publié par wowgold dans World of Warcraft

Blizz préparons l’installation de la première version jouable de la mise à jour 4.2 sur les royaumes publics de test. Une grande partie de ce contenu est en développement depuis pas mal de temps, il est donc l’heure d’enfiler votre armure ! Avec un nouveau raid, une série de quêtes légendaires, le central de quêtes le plus varié à ce jour, de nouvelles avancées dans l’intrigue principale, des améliorations au niveau de l’interface utilisateur et bien d’autres choses. Voici une partie des nouvelles fonctionnalités, suivie des premières notes de mise à jour.
À travers le feu et les flames
Découvrez les aventures qui vous attendent lors la mise à jour 4.2 pour World of Warcraft, à travers le feu et les flammes et jusqu’au plus profond des terres de Feu.

Les terres de Feu
La mise à jour 4.2 de World of Warcraft donnera l’occasion aux aventuriers les plus hardis de laisser leur empreinte dans les terres de Feu, un immense donjon de raid en extérieur d’une difficulté sans commune mesure, disponible pour des raids de 10 et 25 joueurs en mode normal ou héroïque.

Un rassemblement légendaire
La mise à jour 4.2 introduit une quête épique qui proposera aux plus audacieux d’entre vous de reconstituer le bâton légendaire Courroux du dragon, le Repos de Tarecgosa. Ce puissant bâton reproduit les magies destructrices et octroie à son porteur la capacité de se transformer en un membre du Vol bleu.  Comme cette tâche nécessite le dévouement de toute une guilde, lorsque le bâton sera reconstitué, tous les membres de la guilde recevront en cadeau une mascotte.

Le Renouveau et le front du Magma
Dans la mise à jour 4.2, les aventuriers les plus courageux auront l’occasion de montrer de quoi ils sont capables en explorant deux nouvelles zones de quêtes journalières, situées sur les coteaux fertiles du mont Hyjal et dans les profondeurs incandescentes des terres de Feu.

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