WoW Gold

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22 janvier 2009

Dans le Grand Nord, il fait soif !

Publié par wowgold dans Non classé

Ce titre de WOW or aurait pu être l’objet d’une banderolle mais n’est qu’en fait une référence au grand froid de Norfendre!
Vous cherchez la meilleure manière de vous réchauffer tout en essayant de déjouer les plans machiavéliques du roi-liche ? Avec les mugs géants proposés par 3 Point Entertainmentdans votre inventaire, vous ne vous sentirez plus jamais frigorifiés et serez prêts à repartir à l’attaque du Fléau ! Remplissez-les de vos boissons favorites et emportez-les avec vous pour votre voyage vers la Couronne de glace et la confrontation finale…
Un objet original qui peut être une très bonne idée de cadeau ! La quantité est limitée donc n’hésitez pas si vous êtes fan !

15 janvier 2009

L’art de la cinématique

Publié par wowgold dans Non classé

Outre ses jeux, Blizzard est également réputé pour ses cinématiques, ces bandes annonces en images de synthèse qui introduisent la quasi totalisé des titres du développeur de  WOW.
  Une réputation suffisante pour pousser Blizzard à sortir (en langue anglaise uniquement pour l’instant) son « Cinematic Art Book », un livre dévoilant les arcanes de la réalisationdu film d’introduction de Wrath of the Lich King, la seconde extension de World of Warcraft, entre story-board, artworks et making-of… Au-delà du goût de Blizzard pour les produits dérivés de son MMORPG, la page de présentation du livre s’avère instructive (disponible uniquement en anglais, la version française générant manifestement une erreur).
Traditionnellement, les cinématiques de MMORPG de Blizzard reposaient essentiellement sur une succession de représentations de phases de jeu : un elfe et orque s’affrontant, un mage transformant un adversaire en mouton, une elfe de la nuit se changeant en panthère sous la lune… Le principal défi de l’équipe de réalisation consistait alors à retranscrire le « souffle épique » du jeu en quelques minutes.
La cinématique de WotLK rompt avec cette approche : pour la première fois dans le MMO, le film doit raconter une histoire, articulée autour d’un personnage principal (Arthas), tout en présentant le contexte du Norfendre.
Le film de quelques minutes aura demandé plus d’un an de travail (les premières ébauches du story-board débutent mi 2007) et nombre de dessins finiront à la corbeille (ceux visant à présenter les monstre du Norfendre, par exemple).
Finalement, les réalisateurs décideront d’axer leur film sur le Roi Liche, afin d’en faire un adversaire redoutable et craint. Initialement, il devait par exemple emprisonner une flotte complète dans les glaces afin que le joueur prenne conscience de son « pouvoir sur les éléments ». Au fil des réflexions, le Roi Liche deviendra le personnage central de la cinématique, accompagné d’un récit présentant son histoire passé et l’avenir qui le confronte aux joueurs dans l’extension.
Les idées s’affinent progressivement : la cinématique se déroulera dans l’univers arctique du Norfendre, sera articulée autour d’Arthas, de son épée légendaire et de ses incroyables pouvoirs capables de réanimer un ancien grand dragon (« l’un des pouvoirs du Roi Liche, après tout, est de ressusciter les morts »). Un pouvoir tel qu’il lui permet de fédérer une armée de morts-vivants.
Avec cette combinaison (Arthas, Sindragosa et le Dragon Bleu), la cinématique fait évoluer la trame du MMO et introduit le nouveau chapitre du MMORPG de Blizzard pour le joueur en à peine plus de trois minutes…
La présentation complète de l’ouvrage – largement illustré et sur le modèle de ses équivalents pour les films de cinéma – est disponible en anglais et en intégralité à cette adresse. Avis aux férus de films d’animation.

8 janvier 2009

Dans quel sens doit évoluer wow?

Publié par wowgold dans Non classé

Bonjour a tous, depuis l’extension, on a remarqué que wow po avait fait un petit effort dans l’écoute des joueurs sur certains problèmes, notamment en ce qui concerne les problèmes de chaque classes, en intégrant du pvp a plus grande échelle (même si c’est pas encore parfait ya eut un effort) et un contenue HL pve plus simplifié permettant a un plus grand nombre de joueurs de s’aventurer dans les gros donjons.

Mais bon il reste encore du travail et c’est pour cela que je lance ce post: comment doit évoluer wow?

Pour ma par, je pense que blizzard a bien « cibler » les lacunes de leur mmo mais que c’est toujours pas ca.

- en ce qui concerne les classes, je pense que les classes « hybrides » devrait avoir des choix moins radicaux a faire en ce qui concerne leur spécialisation afin d’avoir plus de possibilité de jeu.

J’entend par la qu’en particulier les classes de heal puissent se spé heal sans pour autant devenir une buse dans leurs autres domaines.

Prenons l’exemple du druide, il faudrait qu’un spé heal puissent quand même faire du dps en chat,ours et a l’arcane.
Même chose pour un spé feral qui peut également DD et heal.

Pour cela je pense déja qu’il devrait faire des set unique ou il y a tous dessus: PA, puissance des sorts, intel,endu,… et dans le même temps équilibrer la puissance du personnage pour pas qu’elle devienne abusé.

-qu’il n’y ait plus d’effet chi-fou-mi (pierre papier ciseau), que chaque classe ait sa chance contre toutes les autres.

-j’ai remarqué que pour certaines quêtes pve blibli avait intégré quelques mécanismes nouveaux comme la vue FPS, des sauts avec cibles au sol, parade active: 100% de chance de parer avec un CD de 3s (ce serait pas mal de remplacer les taux de parade/esquive par un système de ce genre)
Autant de mécanismes qu’ils seraient bon d’intégrer aux classes pour gagner en dynamisme.

-Toujours plus de pvp ouvert, le tout étant d’avoir un mmo pve ET pvp.

-Pouvoir pratiquer plus aisément le pve ET le pvp.

-continuer de développer les arènes qui donnent un aspect compétitif au jeu.

-Plus de donjons importants faisable en petit comité genre 5-10, avec le donjon final a 15 et les événements pve particulier avec objet rare et puissant a 25.
Personnelement j’ai toujours préférer le pve en petit comité, on est moins noyé dans la masse et on sent que l’on a plus d’impact et d’efficacité.
(et puis un groupe de 5 c’est toujours plus facile a monter).

-une amélioration graphique, en particulier concernant les personnages et encore plus en particulier certaines races (humain,gnome,orc, tauren,…)

Voila et vous comment espérer vous voir wow dans les prochaines années?

4 janvier 2009

La chirurgie esthétique made in Blizzard

Publié par wowgold dans Non classé

Une nouvelle fonctionnalité a été ajoutée sur les serveurs américains de WOW gold le Character re-customization, veuillez comprendre la modélisation de votre personnage à votre goût.
Pour la somme de 15$, vous avez la possibilité de modifier l’apparence de votre personnage: sexe, nom et caractéristiques physiques. Une innovation demandée depuis longtemps par une partie de la communauté qui permettra à certains d’avoir l’impression de changer de personnage sans avoir à créer un reroll et refaire les niveaux 1 à 80. Sachez cependant qu’il n’y aura pas de nouveaux visages ou de nouvelles coiffures. Par ailleurs, il vous sera impossible de changer de classe ou de race.
En jeu, la modification ne vous sera pas fatale. Vous serez toujours dans la même guilde et vos amis vous auront dans leur liste d’amis, comme c’est déjà le cas lorsque l’on change de nom.
Attention: une fois que la procédure est lancée, il n’y a aucun moyen de revenir en arrière. Il faudra de nouveau payer 15$. De même, un payement correspond à la modélisation d’un seul et unique personnage. Si vous voulez modifier l’apparence d’un autre de vos personnages, il faudra payer de nouveau.

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