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25 décembre 2008

11,5 millions d’abonnés, merci WotLK

Publié par wowgold dans Non classé

Tout juste quelques jours avant le lancement de Wrath of the Lich King, la seconde extension de World of Warcraft gold Blizzard annonçait avoir passé le cap des 11 millions d’abonnés à son MMORPG.
A peine plus d’un mois plus tard, ce sont maintenant 11,5 millions d’aficionados qui arpentent les terres d’Azeroth à travers le monde.
Malgré les polémiques, ces 500 000 nouveaux abonnés à WOW ont manifestement été séduits par Wrath of the Lich King.
En un mois, l’extension s’est vendue à quatre millions d’unités à travers le monde. Si le chiffre est indubitablement satisfaisant (Blizzard y voit un nouveau record de ventes de jeux PC en un mois ; record qui était détenu jusqu’à présent par The Burning Crusade, la première extension du MMO), les analystes de l’industrie vidéo ludique tablaient sur la vente de cinq millions d’exemplaires du jeu lors du premier mois d’exploitation…
Blizzard devrait néanmoins passer un Joyeux Noël.

18 décembre 2008

WotLK : 1,4 millions d’unités vendues en un mois aux Etats-Unis

Publié par wowgold dans Non classé

La fin de l’année est traditionnellement une période faste pour le jeu video de WOW. Et malgré la crise économique actuelle, l’adage ne se dément manifestement pas. C’est du moins ce qu’indiquent les dernières recherches de l’institut NPD, qui fait état des ventes de jeux vidéo aux Etats-Unis.
Selon Anita Frazier (NPD), le chiffre d’affaire annuel de l’industrie vidéo ludique américaine devrait atteindre quelque 22 milliards de dollars pour 2008, affichant une progression de 31% sur l’année.
Et si NPD se focalise d’habitude uniquement sur le jeu sur console, l’étude précise néanmoins que la seconde extension de World of Warcraft porte les ventes de jeux sur PC. Au cours du seul mois de novembre, 1,4 millions de boites de Wrath of the Lich King ont été vendues sur le territoire américain.
On se souvient que le jour de sa sortie le 13 novembre dernier, 2,8 millions de boites de WotLK ont été vendues en 24 heures à travers le monde. Les chiffres avancés aujourd’hui par NPD permettent de prendre la mesure du volume de joueurs de World of Warcraft sur le seul continent américain.

14 décembre 2008

La difficulté de WotLK en question

Publié par wowgold dans Non classé

A peine un mois après son lancement, le niveau de difficulté de l’extension (jugée trop facile) fait polémique notamment sur les forums officiels, obligeant depuis quelques jours le staff de Blizzard à multiplier les explications sur le sujet.
Et selon le développeur, si les guildes ont vaincu la plupart des donjons de WOW: WotLK, c’est aussi parce qu’elles les connaissaient déjà (donjons déjà existants dont les règles ont été modifiées pour WotLK ou parce qu’elles les avaient explorés lors du bêta-test).
« [...] Sincèrement, tenter de réduire la vitesse de progression [des joueurs] au niveau mondial en imposant des affrontements extrêmement difficiles est une proposition inenvisageable. Nous évoluons maintenant dans un monde de guildes professionnelles, avec des sponsors et des joueurs pouvant accumuler un énorme nombre d’heures de jeu et de tentatives.
Nous pouvons sûrement (et nous ferons) des affrontements représentant un véritable défis pour ces guildes qui peuvent être fières de leurs exploits. Néanmoins, je n’espère pas voir des affrontements si difficiles que l’entière communauté WOW échoue pendant des mois avant de connaître le succès. Je doute même que ce type de jeux existe. »
World of Warcraft gold s’adresse à un public toujours plus large (11 millions de comptes actifs à travers le monde) qui peine peut-être à cohabiter avec une certaine population de « core gamers », traditionnellement férus de MMORPG.
Quoiqu’il en soit, si des nouveautés sont attendues au gré des prochains patchs, des « affrontements très difficiles » ne sont manifestement pas à l’ordre du jour.

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