WoW Gold

23 août 2011

Un avant-goût de la mise à jour 4.3

Publié par wowgold dans World of Warcraft

Vous nous l’avez demandé à corps et à cris, et ce n’est pas tombé dans l’oreille d’un sourd : après le déploiement de la mise à jour 4.3 World of Warcraft, vous aurez la possibilité de personnaliser l’apparence de vos armes et de votre armure comme jamais !
De retour du néant, les éthériens ont rapporté dans leurs besaces une nouvelle technologie qu’ils ont baptisée « la Transmogrification ». Ils ont pris la direction des capitales d’Azeroth dans le but d’y ouvrir des boutiques et de proposer aux aventuriers un service unique en son genre : copier l’apparence d’un objet magique pour l’appliquer à un autre. En contrepartie, ils ne demandent qu’une modeste obole sous forme de pièces d’or afin de couvrir leurs dépenses.

Quand les World of Warcraft joueurs rendront visite à un transmogrificateur, une nouvelle interface se présentera à eux pour leur permettre de changer l’apparence d’un objet tout en conservant ses caractéristiques d’origine. Par exemple, les paladins pourront participer à un raid équipés de leur ensemble d’armure de l’immolation (palier 12) tout en ayant l’air de porter l’ensemble d’armure du porteur de Lumière, tandis que les prêtres pourront enfin ressortir Bénédiction, tout du moins dans l’esprit. Les chasseurs pourront de nouveau s’aventurer dans les jungles de la vallée de Strangleronce dans leur ensemble d’armure de palier 2 de traqueur de dragon. Vous pourrez même enfiler le très suggestif ensemble noir en tisse-mage disponible chez tous les bons couturiers.

Lorsque vous disposerez les objets de votre choix dans l’interface de transmogrification, la somme en or nécessaire à la métamorphose apparaîtra et vous pourrez cliquer sur le bouton Transmogrifier (en supposant que vous en ayez les moyens financiers) pour procéder au changement. Le processus peut être inversé en cliquant sur l’icône d’annulation placée sur chaque objet puis en appuyant sur le bouton Transmogrifier une nouvelle fois pour sauvegarder les modifications. Les objets qui ont été transmogrifiés seront signalés par un texte pour que tout le monde puisse constater qu’ils ont été altérés par le processus, comme c’est le cas pour les objets retouchés.

La transmogrification encourage les World of Warcraft joueurs à conserver les objets qui ont une valeur sentimentale ou esthétique à leurs yeux, et les éthériens pensent que vos personnages vont très vite manquer d’espace dans leurs sacs ou dans leur banque, maintenant que plus personne ne voudra jeter ses culottes à fanfreluches ou ses gilets en cuir. Pour anticiper cette nouvelle demande d’espaces de rangement additionnels, ils ont eu l’idée de proposer l’accès à une Chambre du Vide, un service exclusif. Qu’est-ce qu’une Chambre du Vide, me demanderez-vous ? Nous vous donnerons bientôt plus de détails à ce sujet.

23 août 2011

Un avant-goût de la mise à jour 4.3

Publié par wowgold dans Non classé

Vous nous l’avez demandé à corps et à cris, et ce n’est pas tombé dans l’oreille d’un sourd : après le déploiement de la mise à jour 4.3 World of Warcraft, vous aurez la possibilité de personnaliser l’apparence de vos armes et de votre armure comme jamais !
De retour du néant, les éthériens ont rapporté dans leurs besaces une nouvelle technologie qu’ils ont baptisée « la Transmogrification ». Ils ont pris la direction des capitales d’Azeroth dans le but d’y ouvrir des boutiques et de proposer aux aventuriers un service unique en son genre : copier l’apparence d’un objet magique pour l’appliquer à un autre. En contrepartie, ils ne demandent qu’une modeste obole sous forme de pièces d’or afin de couvrir leurs dépenses.

Quand les World of Warcraft joueurs rendront visite à un transmogrificateur, une nouvelle interface se présentera à eux pour leur permettre de changer l’apparence d’un objet tout en conservant ses caractéristiques d’origine. Par exemple, les paladins pourront participer à un raid équipés de leur ensemble d’armure de l’immolation (palier 12) tout en ayant l’air de porter l’ensemble d’armure du porteur de Lumière, tandis que les prêtres pourront enfin ressortir Bénédiction, tout du moins dans l’esprit. Les chasseurs pourront de nouveau s’aventurer dans les jungles de la vallée de Strangleronce dans leur ensemble d’armure de palier 2 de traqueur de dragon. Vous pourrez même enfiler le très suggestif ensemble noir en tisse-mage disponible chez tous les bons couturiers.

Lorsque vous disposerez les objets de votre choix dans l’interface de transmogrification, la somme en or nécessaire à la métamorphose apparaîtra et vous pourrez cliquer sur le bouton Transmogrifier (en supposant que vous en ayez les moyens financiers) pour procéder au changement. Le processus peut être inversé en cliquant sur l’icône d’annulation placée sur chaque objet puis en appuyant sur le bouton Transmogrifier une nouvelle fois pour sauvegarder les modifications. Les objets qui ont été transmogrifiés seront signalés par un texte pour que tout le monde puisse constater qu’ils ont été altérés par le processus, comme c’est le cas pour les objets retouchés.

La transmogrification encourage les World of Warcraft joueurs à conserver les objets qui ont une valeur sentimentale ou esthétique à leurs yeux, et les éthériens pensent que vos personnages vont très vite manquer d’espace dans leurs sacs ou dans leur banque, maintenant que plus personne ne voudra jeter ses culottes à fanfreluches ou ses gilets en cuir. Pour anticiper cette nouvelle demande d’espaces de rangement additionnels, ils ont eu l’idée de proposer l’accès à une Chambre du Vide, un service exclusif. Qu’est-ce qu’une Chambre du Vide, me demanderez-vous ? Nous vous donnerons bientôt plus de détails à ce sujet.

15 août 2011

World of Warcraft : Correctifs pour la mise à jour 4.2

Publié par wowgold dans World of Warcraft

Vous trouverez ici une liste de correctifs pour différents soucis liés au récent déploiement de la mise à jour de World of Warcraft: Cataclysm : Rage sur les terres de Feu. Ces correctifs sont des mises à jour que nous déployons de notre côté sans que vous n’ayez quoi que ce soit à télécharger. Certains des correctifs ci-dessous seront actifs dès qu’ils seront implémentés, alors que d’autres pourront nécessiter un redémarrage de votre royaume. Veuillez garder à l’esprit que certains soucis ne pourront pas être corrigés sans une mise à jour du client. Nous continuerons de mettre à jour ce sujet au fur et à mesure que de nouveaux correctifs seront appliqués.

Classes
Chevaliers de la mort
Les techniques de chevalier de la mort concernées utilisent le montant correct de ressources (et déclenchent le temps de recharge) lorsque quatre runes de la mort sont disponibles et que les runes impies sont épuisées.
Druides
Les druides qui changent de forme perdent désormais l’amélioration Potion d’illusion.
Mages
Les dégâts de Combustion infligés par Enflammer ne sont plus pénalisés par la résilience plus d’une fois, mais ils ne peuvent plus non plus bénéficier doublement de Brûlure éclair (maîtrise).

Donjons et raids
Outil Donjons
Si un joueur est exclu par vote du groupe créé par l’outil Donjons, le chef du groupe ne peut plus réinviter ce joueur.
Terres de Feu
Les bombes fumigènes des voleurs ne peuvent plus empêcher l’apparition de pièges de magma pendant le combat contre Ragnaros.
Plusieurs créatures des terres de Feu ne peuvent plus être enracinées ou subir d’autres effets d’immobilisation.
Les pyroseigneurs déliés, les élémentaires fumants déliés, les élémentaires flamboyants déliés et les patriarches tortues de feu lâchent désormais un butin composé de pièces d’argent au lieu de pièces d’or.

Guildes
L’affaiblissement Récemment ressuscité en masse est désormais correctement appliqué aux personnages-joueurs en cours de déconnexion.

Objets
Le Trophée du bagarreur et le Noyau de maturité ne peuvent pas être actifs au même moment, ni en même temps que d’autres bijoux d’effort violent (burst).
La Braise éternelle est désormais de qualité épique.
Il est à nouveau possible de faire un lien vers des objets héritage dans la fenêtre de discussion.
Créer une macro pour utiliser le Bâton runique de Nordrassil plusieurs fois ne déclenche son utilisation qu’une seule fois.

Quêtes et créatures
Renouveau d’Hyjal et front du Magma
Les tréants ardents invoqués par les druides de la Flamme disparaissent désormais lorsque l‘invocateur est capturé.
Trois différents élémentaires apparaissent chaque jour pour le haut fait La mort tombée du ciel, au lieu d’un seul.

15 juin 2011

Runes of Magic: Chapitre IV – Lands of Despair

Publié par wowgold dans Runes of Magic

Le 16 juin 2011 s’ouvriront enfin les portes de la Terre de Malice, qui vous donnera accès au contenu du Chapitre IV – Lands of Despair. Le mystérieux démon Sismond est à l’origine d’une terrible épidémie qui a transformé l’ensemble des habitants de la région en zombies sans âmes. Même Annelia, la fille du prince Grafu, s’est laissé entraîner vers le côté obscur en devenant le disciple du sinistre démon. Au programme encore, quatre nouvelles zones, deux instances inédites et de nombreuses nouvelles caractéristiques exclusives, comme par exemple le système de triple classe.
Une troisième classe au choix
Une fois que votre personnage avec sa classe primaire et secondaire aura atteint le niveau 20, vous recevrez un message vous indiquant que vous pouvez choisir une troisième classe.
Vous retrouverez cette nouvelle classe dans le menu déroulant de la fenêtre de changement de classe (primaire/secondaire). En plus de cela, vous apprendrez également un sort de téléportation vers la Côte de l’opportunité, un des nouveaux territoires à découvrir.
Deux nouvelles zones
Côte de l’opportunité (Niveau 1–42)
Partez découvrir de nouveaux territoires avec votre troisième classe. Votre périple commence sur la Côte de l’opportunité. Ces plages ont vu défiler nombre de courageux aventuriers, qui ont un jour décidé de partir à la découverte de ces territoires encore inexplorés.
Xaviera (Niveau 43–50)
Xaviera est cachée et séparée du reste de la Côte de l’opportunité par une forêt lugubre où vivent d’étranges créatures et de dangereux gardiens morts-vivants.
De petites bourgades parsèment ces terres, telles de petites fleurs de pierre éclosant dans cette puissante nature. A Lathrofea statique, la plus grande des cités alentours, vous entendrez parler d’un lieu aux allures paradisiaques appelé Robest.
On est censé y trouver les plus belles femmes, les meilleurs mets, les plus grands artistes, les plus puissantes potions, les plus impressionnants familiers magiques et les plus fabuleuses amures légendaires. Trop beau pour être vrai ? Le temps est venu de le découvrir par vous-même.
Deux nouvelles zones de haut-niveau
Terre de Malice (Niveau 63–65)
Un territoire lugubre où sombres forêts, tourbières et hautes montagnes se rencontrent.
Un de des nombreux forts parsemant ces terres appartient au Prince Grafu. Comme sa fille Annelia souffrait d’un grave problème cardiaque, ce dernier se sentit obliger de faire tout ce qui était en son pouvoir pour la soigner. Il fit venir les artistes alentours pour que ces derniers apports rires et danses au sein du château. Cependant, les réjouissances ne furent que de courte durée.
Montagnes rouges (Niveau 66–67)
Au sud-ouest de la Terre de Malice se trouvent les Montagnes rouges, une région au climat chaud et à la végétation luxuriante. Deux races oubliées, quasi inconnues, habitent et s’affrontent depuis des années sur ce territoire magnifique.
Leurs deux royaumes, s’opposent dans de violentes batailles où leurs gigantesques machines de guerre font des ravages. Chacune des villes belligérantes est férocement protégée par de puissants gardiens se dressant face à de lourdes portes.Faites attention à ne pas vous retrouver au milieu de la ligne de front !
Des instances inédites
Forteresse Grafu (Niveau 67) (6 / 12 joueurs)
Une des nouvelles instances n’est autre que la Forteresse du Prince Grafu située dans la Terre de Malice. En acceptant l’aventure, vous avancerez toujours un peu plus profondément dans le fort et affronterez de terribles créatures.
Cette instance vous propose 5 boss à affronter. Derrière chaque porte sont tapis de dangereux ennemis. Les clowns et autres artistes censés vous divertir en temps normal auront ici un but tout autre : votre mort.
Trouvez 11 compagnons prêts à partager cette dangereuse aventure et vous pourrez affronter le prince Grafu et sa fille, la marionnettiste Annelia. Devenez un héros, débarrassez-vous de l’engeance qui peuple le fort et rendez la paix et la liberté aux habitants de cette contrée.
Château de Sardo (Niveau 67) (6 / 12 joueurs)
Ce Château construit par le clan Sardo sert à présent de refuge à Sismond.
Caché dans les catacombes du château, il mène de mystérieuses expériences visant à créer une armée de morts-vivants.
Frayez-vous un chemin à travers les trois niveaux du donjon et éliminez les abominations de Sismond.
Des Batailles mondiales
Le chapitre IV annonce le lancement des Batailles mondiales. Les portails permettant d’y accéder se situent à Sourçargent et dans le Canyon Terreux du Diable. Rejoignez le champ de bataille et tenez-vous aux côtés de votre faction.
La Faille de Bolinthya représente le premier défi à relever pour vous et vos camarades. Formez une équipe de solides combattants et frayez-vous un chemin à travers cette gorge aux milles dangers. Venez à bout des premiers ennemis et acceptez de nouvelles quêtes afin d’obtenir encore davantage de points. Si vous avez su faire preuve d’assez de force, vous recevrez de nombreux points que vous pourrez échangez contre des objets et des pièces d’armure.

25 mai 2011

RIFT:Âmes JcJ

Publié par wowgold dans Non classé

LesÂmes JcJ fonctionnent comme les autres Âmes dans RIFT. Un personnage peut s’attribuer une Âme JcJ et répartir ses points entre ses trois Âmes. Les deux Âmes restantes déterminent votre style de jeu comme dans le JcE, alors que l’Âme JcJ détient tous les atouts qui permettent à votre personnage de dominer les autres joueurs sur les champs de bataille.
Les Âmes JcJ sont accessibles à n’importe quel joueur disposant d’un minimum de Faveur dans RIFT, tandis que le rang de prestige vous indique combien de points vous pouvez investir dans l’Arbre de l’Âme JcJ. La fréquence avec laquelle vous participez à un combat JcJ vous permet d’améliorer votre personnage et de le transformer en véritable machine de guerre.
Les chefs de chaque faction désiraient posséder une Âme forte qui leur permettre de rester à l’avant du front là où d’autres souhaiteraient se replier ou même s’enfuir dans RIFT. Une force incomparable et une volonté indomptable est au cœur de l’Âme du Vengeur. Disposant d’une maîtrise totale de ses armes, il mène la charge et repousse les coups qui sont dirigés contre lui, comme ceux dirigés vers son groupe. Tenter de l’arrêter serait comme de vouloir empêcher la descente d’un immense rocher dans un précipice : vous finiriez écrasés.
L’Âme de l’Infiltrateur a été conçue pour permettre au joueur d’être une silhouette, totalement indécelable, lui permettant de se glisser au cœur du camp ennemi. Le poison coulant de la pointe de ses flèches, l’Infiltrateur parvient a éteindre les flammes lancées par un Mage et à emprisonner le cœur d’un Clerc avec une chaîne métallique, empêchant ce dernier d’appeler au secours. L’Infiltrateur transforme l’armure du Guerrier en simple costume pour faciliter son attaque.
Le Templier est un expert de l’offensive comme de la défense et possède la capacité de renverser le cours d’une bataille. Bien que sa foi guide ses pas, le templier n’en n’est pas moins un redoutable guerrier qui est autant capable de soigner ses camarades blessés que de décimer impitoyablement ses ennemis. Le Templier est entièrement dévoué à la divinité qu’il sert et aucune blessure, aucun poison et aucun sort ne sont capables de l’arrêter.
Les Archimages des arcanes ont mis au point des sorts capables de détruire les Élus. Un Archimage apprend des rituels visant à accroître son pouvoir, son contrôle et sa propre protection. Leurs sorts peuvent soit créer des explosions d’énergie, soit priver les Élus ennemis de la capacité de se soigner, soit encore sont capables de bannir les ennemis des terres de Telara. Un Archimage peut également prendre les traits d’un informateur discret, usant de ses sorts pour détecter l’invisible et en modifier le flux magique. Lorsqu’il s’agit de prendre le contrôle des champs de bataille à l’aide de la magie, les Archimages demeurent sans rival.

13 mai 2011

World of Warcraft la mise à jour 4.2

Publié par wowgold dans World of Warcraft

Blizz préparons l’installation de la première version jouable de la mise à jour 4.2 sur les royaumes publics de test. Une grande partie de ce contenu est en développement depuis pas mal de temps, il est donc l’heure d’enfiler votre armure ! Avec un nouveau raid, une série de quêtes légendaires, le central de quêtes le plus varié à ce jour, de nouvelles avancées dans l’intrigue principale, des améliorations au niveau de l’interface utilisateur et bien d’autres choses. Voici une partie des nouvelles fonctionnalités, suivie des premières notes de mise à jour.
À travers le feu et les flames
Découvrez les aventures qui vous attendent lors la mise à jour 4.2 pour World of Warcraft, à travers le feu et les flammes et jusqu’au plus profond des terres de Feu.

Les terres de Feu
La mise à jour 4.2 de World of Warcraft donnera l’occasion aux aventuriers les plus hardis de laisser leur empreinte dans les terres de Feu, un immense donjon de raid en extérieur d’une difficulté sans commune mesure, disponible pour des raids de 10 et 25 joueurs en mode normal ou héroïque.

Un rassemblement légendaire
La mise à jour 4.2 introduit une quête épique qui proposera aux plus audacieux d’entre vous de reconstituer le bâton légendaire Courroux du dragon, le Repos de Tarecgosa. Ce puissant bâton reproduit les magies destructrices et octroie à son porteur la capacité de se transformer en un membre du Vol bleu.  Comme cette tâche nécessite le dévouement de toute une guilde, lorsque le bâton sera reconstitué, tous les membres de la guilde recevront en cadeau une mascotte.

Le Renouveau et le front du Magma
Dans la mise à jour 4.2, les aventuriers les plus courageux auront l’occasion de montrer de quoi ils sont capables en explorant deux nouvelles zones de quêtes journalières, situées sur les coteaux fertiles du mont Hyjal et dans les profondeurs incandescentes des terres de Feu.

3 août 2010

DOFUS ,les conseils de base pour bien démarrer – Partie 1- Le dialogue et les combats !

Publié par wowgold dans Non classé

1/ Le Dialogue, toujours !
- Utilisez le chat sans modération! C’est en discutant avec les autres joueurs que vous obtiendrez de précieuses informations (comment gagner des Kamas par exemple).
- Rejoignez ou créez une guilde avec vos amis, dialoguer en privé avec eux.
- Discuter avec les Personnages Non Joueurs (PNJ ) vous permettra non seulement d’ acquérir un métier mais aussi de glaner des indices lors de vos quêtes.

2/ Les combats, évidemment !
- Contre les monstres
Des créatures dangereuses vivent dans DOFUS. Attention, l’habit ne fait pas le moine !
Les Bouftous d’apparence dociles pourraient bien vous écraser comme une mouche et les Abraknydes, sans en avoir l’air, vous donner du fil a retorde.

Le monde de Dofus voit régulièrement apparaitre de nouveaux monstres tous plus redoutables les uns que les autres.
Les affronter a plusieurs est une bonne solution. Vous vous partagerez ce qu’ils laissent tomber et les Kamas vont couler a flot.

-      Contre d’autres joueurs.
N’hésitez pas à défier tel ou tel joueur qui vous a manqué de respect. Ne vous laissez pas marcher sur les pieds par les noobs. Vous pouvez également provoquer des combats a plusieurs. Plus on est de fous plus on …

-      Caractéristiques.
Apprenez a bien gérer les différentes caractéristiques de votre personnage (on parlera des Kamas après). Points de vie ou d’action, intelligence ou expérience, énergie, force ou vitalité, alignement, sagesse, chance, agilité doivent être optimisés pour rendre votre perso redoutable et redouté.

-      En solo ou avec une guilde.
Il est toujours possible de combattre seul mais l’union faisant la force, je vous conseille de créer ou rejoindre une guilde. Associé a d’autres perso, de classes différentes, vous serez beaucoup plus efficace.

-      Les sorts.
DOFUS compte un grand nombre de sorts divers et varies. Biensur, au début, votre personnage ne connaitra de quelques tours de magie pas bien mechants.
Vous devrez donc en acquérir d’autres.
Les sorts sont importants, ils permettent non seulement de soigner, d’attaquer ou de tendre des pièges mais aussi d’invoquer des monstres. Les Kamas hélas ne se créent pas par magie.

-      Les attaques.
En plus de jeter des sorts, vous avez disposez de différentes méthodes et techniques pour attaquer directement en corps à corps. Pour être plus efficace, je vous recommande d’avoir des armes (a fabriquer soit même ou a récupérer)

-      Vainqueur ou vaincu ?.
Les dégâts reçu ou occasionnés par les sorts et les attaques sont définis par un jeu de dés virtuels. Bien que les caractéristiques ou l’équipement de votre perso entre en ligne de compte, un combat n’est jamais gagné d’avance.

Prochaine partie : Le business et les Kamas

3 août 2010

Runes of Magic : Se marier, avoir des amis ou de la famille est possible. Mais combien de Runes of Magic Gold faut-il ?

Publié par wowgold dans Runes of Magic

Runes of Magic : Se marier, avoir des amis ou de la famille est possible !
Runes of Magic est un de rôle en ligne “free to play”, c’est à dire gratuit. Enfin pas tout à fait puisque des objets sont en vente contre de l’argent bien réel. Toutefois, il est possible de jouer sans avoir à acheter ces items et de gagner des golds Runes of Magic en jouant.

L’action se situe dans l’univers fantastique de Taborea dont la capitale est Varanas, après une guerre terrible ou les humains ont été mis a mal.
Outre les humains, Taborea est habitée par de nombreux personnages fabuleux tels les gardiens de pierre et par des animaux légendaires comme les dragons, sans oublier les êtres élémentaires (l’air, la terre, l’eau et le feu).
Plus de 2.700 quêtes attendent les joueurs dans une atmosphère fantastique-médiévale ou les Runes of Magic gold sont bien souvent le nerf de la guerre.
A une époque ou il est de bon ton d’avoir de très très nombreux amis dans les réseaux sociaux comme Facebook, il sera bientôt possible à deux personnages de Runes of Magic de se marier ou tout au moins de se lier et de bénéficier de bonus variable selon le degré de relation établi.

Les joueurs devrons officialiser les liens unissant leurs avatars en s’écrivant une lettre d’amour et une cérémonie de mariage est prévue. Elle sera l’occasion  pour les futurs époux de réunir leurs amis dans une église ou se déroulera une cérémonie en grande pompe avec habits de mariage et tenues de soirées. Recevrez-vous des gold Runes of Magic en cadeau de mariage ?

Outre le mariage, il est prévu d’autre type de relations comme par exemple la Famille ou l’Amitié. Deux persos peuvent décider d’appartenir à la même famille ou de devenir les meilleurs amis du monde de Runes of Magic  très facilement en échangeant un item particulier que l’on trouve à Varanas, j’imagine contre des gold Runes of Magic.
La polygamie est interdite par contre un même perso peut avoir plusieurs amis et plusieurs membres dans sa famille.

Du bonus sera accordé aux persos ayant établi des liens. Ce bonus sera fonction du type de lien, de leur durée et intensité.
Lorsque deux avatars liés combattrons ensemble des ennemis, l’une de leurs statistiques ou la possibilité de mettre la main sur des objets rares seront augmentes.Vaincre ensemble des ennemis permettra aux deux perso lies de gagner les points de relation indispensable pour franchir les dix niveaux différents de ce nouveau système.

3 août 2010

AION : Les monstres uniques ! Des Boss qui peuvent rapporter des Aion Kinahs ?

Publié par wowgold dans Aion

Parmi les nombreux monstres qui peuplent l’univers d’Atréia, certains d’entre eux ont un nom unique.
S’il est envisageable quoi que téméraire pour un novice d’affronter un monstre unique seul dans la zone débutants, la majorité de ces monstres uniques sont des boss qui doivent être affrontés à plusieurs. Ils sont donc très difficiles à vaincre mais en règle générale cela vaut le coup (Kinah et autre butins, indice de quêtes etc.).
 
Selon leur niveau de difficulté croissant on distingue trois types de monstres uniques: les boss de zone, les monstres uniques normaux et les monstres uniques de quête.

 Les boss de zone
Comme son nom l’indique, un boss de zone est le monstre final qui sévit sur une zone.
On ne les croisent pas souvent par hasard parce qu’ils vivent généralement au milieu de leur zone. C’est souvent lors d’une quête ou d’une mission que l’on est amené à les affronter.

Leur puissance varie avec votre niveau. Ils sont bien plus coriaces que leur apparence ne le laisse supposer et classiquement accompagné de gardes qui n’hésiterons pas à leur donner un coup de main. Les combattre n’est jamais une chose facile mais il y a des Aion Kinahs en perceptive.

Les monstres uniques normaux sont a la fois très intelligents et dotés de grandes capacités d’attaque et de défense se qui fait qu’ils sont particulièrement puissants, robustes et habiles. Les terrasser sans aide relève d’une très bonne maitrise de l’art du combat mais n’est pas impossible et le butin non négligeable, beaucoup d’Aion Kinah en perspective. Voici quelques exemples de monstres uniques normaux.

Monstre unique de quête
Les monstres uniques de quête sont, comme leur nom l’indique, les monstres uniques que l’on doit combattre lors de quêtes.
Ils apparaissent après avoir employé un objet de quête ou lors de l’avancement de la quête.
Bien souvent, la victoire sur un monstre unique de quête est récompensé de façon indirecte. C’est à dire que l’on ne va pas nécessairement gagner un gros butin et beaucoup d’Aion kinah mais plutôt des aides (indices, titres) pour poursuivre la quête en cours.
Exemple : Le Ginseng antique (level 30)
Si vous trouvez de l’encens en forme de Ginseng, pour invoquer le Ginseng antique, brûlez le sur l’Encensoir de l’autel de pierre du village de la griffe de glace dans la zone élite de Morheim (réservée aux Asmodiens de niveau 29 et plus). Attention, ce boss se combat à plusieurs !
Si l’on tue le boss Ginseng antique,  pas d’Aion Kinah, on gagne le titre “Carbure au Ginseng” : PV+40, vitesse +3%.

Passons aux choses serieuse

Vous savez ou doit se trouver le monstre unique que vous souhaitez trucider mais rendu sur place,pas de chance, la creature est absente !
Ne croyez pas que le boss ai peur de vous !
Pour eviter que certains joueurs squattent trop souvent les memes monstres uniques, ceux-ci apparaissent de facon alleatoire.
De plus, il faut parfois tuer un monstre normal pour que le monstre unique dedaigne se presenter. Une sorte d’echauffement.

Dans notre exemple, il faut tout d’abord tuer le mage de la mine (monstre normal remplaçant du monstre unique) pour faire apparaitre l’Archimage Megran.
Par ailleurs, sinon cela serait trop simple, certains monstres uniques ont la bougeotte et les attendre a l’affut,a l’emplacement de leur dernier apparition n’est certainement pas la tactique la plus payante.

Avec toute l’équipe de Mmosale.com, je vous souhaite de très très bonnes vacances. Revenez frais et dispo pour une chasse au monstre que j’espère fructueuse en Kinah.

19 mai 2010

La stratégie rempli d’EVE

Publié par wowgold dans EVE

Tout d’abord, lorsque vous débutez dans l’univers d’eve, un agent vous sera accessible pour effectuer vos premières missions.

Vous gagnerez ainsi vos premiers isks, et votre première augmentation de standing.

Les agents sont accessibles uniquement dans les stations.

Pour retrouver un agent dans une station il suffit d’ouvrir l’onglet « people and place » un onglet « agent » sera disponible. Vous verrez le nom, la localisation et le niveau de votre agent. Votre premier agent est déjà ajouté à votre liste d’agent. Pour de nouveaux agents il faudra aller à la station dans laquelle il se trouvent et leur parler pour ajouter les agents à votre liste d’agent.
Une fois dans la station vous pouvez voir les agents disponibles, ainsi que ceux non disponibles qui pourront l’être plus tard, à l’intérieur vous pouvez leur parler, et leur demander de vous donner une mission.

Une fois la mission acceptée vous aurez soit une destination ajoutée dans « people and places », soit une démarche écrite par votre agent que vous recevrez dans votre journal. Il ne vous reste plus qu’a suivre les instructions de votre agent. Une fois la mission remplit il faudra parler à votre agent pour lui dire que la mission a été effectuée

Pour le tutorial, vous aurez 10 missions à faire pour le mener jusqu’au bout. Vous n’êtes cependant pas obligé de le faire, mais la dernière mission augmentera considérablement votre standing, et pourrait vous ouvrir bien des portes vers d’autres agents, mais nous reparlerons de tout ça plus tard

Trouver des agents n’est pas compliqué, trouver des agents qui sont disponibles l’est déjà un peu plus.

Vous n’aurez que des agents de niveau I pour commencer, vous pourrez effectuer le tri par le niveau de qualité de l’agent, mais nous en reparlerons

Pour voir les agents, et rechercher ceux qui vous interessent et/où sont disponibles à travers l’univers, ouvrez votre « character sheet

Dans votre feuille de personnage vous verrez l’onglet « standing », et l’onglet « liked by ». Vous verrez votre standing avec toutes vos factions/corporations/agents amis

En admettant que vous ayez developpé votre standing avec la corporation NPC pour laquelle vous travaillez, vous avez alors un large choix d’agent.

Le choix de votre agent s’effectuera sur plusieurs critères

Level
quality level
Division

Avec cela vous determinez la difficulté des missions, le salaire perçu et le type de mission que vous souhaitez recevoir.

Pour voir les détails de l’agent, suivez les intrusctions du paragraphe juste au dessus, et cliquez droit – show info, sur le nom de l’agent présent dans la liste

Mission de transport: Ce type de mission consiste a transporter un élément d’une station à une autre. L’agent vous prélévera un collateral (une caution) automatiquement si vous acceptez la mission. Vous serez prévenu par un message d’avertissement si votre vaisseau ne peut transporter la cargaison à cause de la quantité. Autant dire qu’il ne vaut mieux pas accepter ce genre de mission si votre vaisseau n’a pas les capacités pour.

Il suffira d’être dans la station de destination pour valider la mission comme accompli, en parlant a votre agent qui apparaitra en « mission in progress » dans le hangar des agents d’une station

Mission de minage. Ce type de mission consiste à aller miner une certaine quantité de minéraux. Votre agent vous indiquera aussi le type de minérais à miner, il faudra faire l’aller retour entre la station et la ceinture d’asteroides pour remplir la mission

Mission Commerciale. Similaire à la mission de transport, mais vous devrez acquèrir le matériel par vos propres moyens, en l’achetant, ou en le lootant… Rassurez-vous les items sont généralement faciles à trouver, et peu cher si vous préférez les acheter

Mission de combat. Ce type de mission consiste à tuer un PNJ. Votre bookmark sera mis à jour vers une destination précise pour vous rendre sur le lieu du combat. 2 types de missions sont proposé, les simple destruction de cible, et un item a récupérer protégé par une bande de pirates. Dans ce cas cherchez le « flotsam » le plus proche quand vous atterissez à la destination après un warp, le flotsam ne pourra être ouvert que si vous detruisez ces gardiens. En général 3 à 4 pirates

Le standing est la clef vers la gloire et la fortune, en ce qui concerne les missions d’argent.
Le standing est un prérequis pour avoir accès à un plus large choix d’agent, et pour avoir la possiblité de vous voir confier des missions par des agents de hauts niveau, sur l’échelle de I à IV.

- Le standing et les agents

Par exemple un agent lvl II de qualité 0 vous confiera des missions seulement si vous avez un standing de 2.0 avec la faction ou la corporation, de l’agent, ou si vous avez un personal standing de cettevaleur avec cet agent.

Un agent de lvl II de qualité 16vous confiera des missions seulement i vous avez un standing de 2.80 avec la faction ou la corporation, de l’agent, ou si vous avez un personal standing de cette valeur avec cet agent.

Un agent de lvl III de qualité 0 vous confiera des missions seulement si vous avez un standing de 4.00 avec la faction ou la corporation, de l’agent, ou si vous avez un personal standing de cette valeur avec cet agent.
etc, etc

En gros, il vous faut commencer par un agent de lvl I d’une corporation NPC qui vous parait sympathique, et travailler pour lui et sa corporation sans relache, pour avoir le meilleur standing, et débloquer les agents de haut lvl de la corporation.

Si vous changez de corporation, il vous faudra presque reprendre à 0, et cela dependra surtout du standing de la corporation npc chez qui vous voulez trouver un nouveau job. Car pendant que vous faites des missions, le standing monte dans ces proportions:

Standing avec l’agent +++
Standing avec la corporation de l’agent ++
Standing de la faction de la corporation de l’agent +

En gros si vous un standing de 10.0 avec la republique minmatarr (faction) vous pourrez être engagé partout, et par tous le monde dans l’espace Minmatarr.
Mais n’espèrez pas avoir un tel standing avant de long mois de jeu, et de nombreuses missions.

N’oubliez pas, faites un maximum de mission en gardant le même agent le plus longtemps possible, en effet, toutes les 5 ou 6 missions vous aurez des missions qui vous donneront une augmentation considérable de votre standing.

- Le standing et les corporations de joueurs

Le standing peut être un choix determinant pour rejoindre une corporation de joueurs. Une corporation represente un organisme, avec des affinités, ou des inimitiés avec d’autres corporations/factions. Si les membres d’une corpo ont beaucoup travaillé pour des corporations NPCs, ils auront augmenté leur standing personnel et en même temps celui de leur corporation.

Un joueur pourra donc bénéficier des bonus de standing d’une corporation de joueur, et décidera peut-être alors de rejoindre les corporations de joueurs les plus en vogue de la galaxie pour être sûr de faire bonne figure devant un patron exigeant des employés fiables.

Pour profiter au maximum d’un service rendu à un agent, pour monter votre standing monte plus rapidement et vous faire plus d’argent, il vous faut apprendre les compétences suivantes le plus rapidement possible, et au plus haut niveau possible:

Toutes les compétences à base de « Social » Vous procureront un bonus et vous aideront dans vos rapports avec vos agents, sauf Fast Talk qui concerne l’indice de sécurité

. Social: Accroit de 5% le standing avec les PNJ
Connection: 4% de bonus sur l’évolution du standing avec les corporations PNJ amicales
Negociation:5% de bonus sur le salaire offert par les agents
Criminal connections:0.4 de bonus sur l’évolution du standing avec les PNJ possédant un bas standing avec Concord
Diplomacy:0.4 de bonus sur l’évolution du standing avec des PNJ hostiles.

Ici se termine le guide sur les missions d’agents.

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